Imaginar antes y ahora
FCR-113 Generación App: naturaleza de las juventudes actuales
Ejemplos de aplicaciones estimulantes o entorpecedoras de la creatividad (Arte visual, literario, musical y escénicas, etc.) y las mejoras a la expresión gráfica vs. Retrasos en la expresión literaria
Emilse Aponte
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Gardner, H. y Davis, K. (2014). La generación App: como los jóvenes gestionan su identidad, su privacidad e imaginación en el mundo digital. Editorial Paidós Ibérica: España
Padilla, E. (2008). Alteraciones del lenguaje en la era digital. Comunicar: Revista Científica Iberoamericana de Comunicación y Educación 30. Disponible en: http://hdl.handle.net/10272/1371
Emilse Aponte
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Español
imaginación, expresión gráfica, creatividad
Intimidad. ¿Publico lo privado y lo hago público?
FCR-113 Generación App: La naturaleza de las juventudes actuales
Intimidad y relaciones profundas o superficiales entre los jóvenes actuales y sus consecuencias. Riesgos asociados. Acoso, ciberbullying, grooming.
Emilse Aponte
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Arab, E. y Díaz, A. (2015). Impacto de las redes sociales e internet en la adolescencia: aspectos positivos y negativos. Rev. Med. Clin. Condes, 26(1), 07-13. Disponible: http://www.elsevier.es/es-revista-revista-medica-clinica-las-condes-202-articulo-impacto-las-redes-sociales-e-90393596
Gardner, H. y Davis, K. (2014). La generación App: como los jóvenes gestionan su identidad, su privacidad e imaginación en el mundo digital. Editorial Paidós Ibérica: España
Sibilia, P. (2008). La intimidad como espectáculo. Buenos Aires: Fondo de Cultura Económica. Disponible: http://cmap.javeriana.edu.co/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1J2SK927M-22DBXQG-1TB
Emilse Aponte
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Intimidad, relaciones, privacidad, grooming, sexting, ciberbullying
Expresión de la identidad en la juventud digital
Generación App: La naturaleza de las juventudes actuales
Identidad virtual y física. Identidad prefabricada. Identidad empobrecida. Individualismo y egocentrismo. Ansiedad, inseguridad y temor. Prevención y control. Exposición digital.
Emilse Aponte
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Acosta-Silva, D. y Muñoz, G. (2012). Juventud Digital: Revisión de algunas aseveraciones negativas sobre la relación jóvenes-nuevas tecnologías. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud, 10 (1), 107-130. Disponible: http://www.redalyc.org/pdf/773/77323982005.pdf
Alba, G. (2010). ¿Pegados a la pantalla? Videojuegos en la vida cotidiana de niños, niñas y jóvenes de Bogotá. Revista Latinoamericana Ciencias Sociales niñez y juventud, 8(1), 65-72. Disponible: http://www.redalyc.org/pdf/773/77329129006.pdf
Gardner, H. y Davis, K. (2014). La generación App: como los jóvenes gestionan su identidad, su privacidad e imaginación en el mundo digital. Editorial Paidós Ibérica: España
Muñoz, G. (2010). Las redes sociales: ¿fórmula mediática contra la soledad y el aburrimiento? Revista Latinoamericana Ciencias Sociales niñez y juventud, 8(1), 51-64. Disponible en: http://www.redalyc.org/pdf/773/77329129005.pdf
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Identidad, juventud digital, tecnologías
Generación Tecnológica
Generación App. Naturaleza de las juventudes actuales
Se detallan las generaciones desde el punto de vista tecnológico, como la generación @, generación #, millennials, etc.
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Gardner, H. y Davis, K. (2014). La generación App: como los jóvenes gestionan su identidad, su privacidad e imaginación en el mundo digital. Editorial Paidós Ibérica: España
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generación @, generación #, millennials, generación App, nativos digitales
Generaciones desde el punto de vista SocioCultural
Generación App: naturaleza de la juventud actual
La presentación ilustra la evolución de las generaciones desde el último siglo, tomando como referencia cambios socio culturales
Emilse Aponte
Emilse Aponte
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Presentación en formato prezi
Generación, babyboomers, generación y, generación y